{"id":217,"date":"2017-12-21T21:27:08","date_gmt":"2017-12-21T12:27:08","guid":{"rendered":"https:\/\/okinawa-karate.okinawa\/fr\/?page_id=217"},"modified":"2017-12-21T21:27:08","modified_gmt":"2017-12-21T12:27:08","slug":"referee-regulation","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/okinawa-karate.okinawa\/2018it\/fr\/referee-regulation\/","title":{"rendered":"R\u00e8glement des juges et des arbitres"},"content":{"rendered":"

R\u00e8glement des juges et des arbitres du 1er Tournoi International de Karat\u00e9 d\u2019Okinawa<\/h1>\n

Article 1 : Crit\u00e8res de jugement<\/h3>\n

L’arbitre et les juges doivent \u00e9valuer la performance de chaque comp\u00e9titeur du point de vue du karat\u00e9 et du kobudo d’Okinawa traditionnels selon les crit\u00e8res suivants.<\/p>\n

    \n
  1. Caract\u00e9ristiques du karat\u00e9 et du kobudo d’Okinawa (ATIFA, MUCHIMI, CHINKUCHI, etc.).<\/li>\n
  2. Mouvement et s\u00e9quence de Kata, pr\u00e9cision de la technique<\/li>\n
  3. Compr\u00e9hension de Kata<\/li>\n
  4. Fluctuation de vitesse appropri\u00e9e<\/li>\n
  5. Respiration, force, vitesse, synchronisation, \u00e9quilibre et technique<\/li>\n
  6. Coh\u00e9rence et pr\u00e9cision du jeu de jambes<\/li>\n
  7. Mouvement de base (posture, position, d\u00e9corum, etc.)<\/li>\n<\/ol>\n

    Article 2 : Jugement dans le syst\u00e8me de notation<\/h3>\n

    Dans le syst\u00e8me de notation, l’arbitre et les juges \u00e9valueront la performance des comp\u00e9titeurs selon les crit\u00e8res de l’article pr\u00e9c\u00e9dent sur une \u00e9chelle de 10 points (jusqu’\u00e0 la deuxi\u00e8me d\u00e9cimale, par incr\u00e9ments de 0,05).<\/p>\n

    Article 3 : Jugement dans le syst\u00e8me de drapeaux<\/h3>\n
      \n
    1. Dans le syst\u00e8me de drapeaux, l’arbitre et les juges \u00e9valueront la performance des comp\u00e9titeurs rouge et blanc selon les crit\u00e8res de l’Article 1.<\/li>\n
    2. Le comp\u00e9titeur qui remporte le plus de drapeaux est le gagnant.<\/li>\n<\/ol>\n

      Article 4 : Indiquer le Kata<\/h3>\n
        \n
      1. Les comp\u00e9titeurs doivent s\u00e9lectionner le Kata \u00e0 ex\u00e9cuter conform\u00e9ment \u00e0 l’Article 8 du R\u00e8glement du 1er Tournoi International de Karat\u00e9 d’Okinawa (ci-apr\u00e8s d\u00e9nomm\u00e9 \u00ab R\u00e8glement de la comp\u00e9tition \u00bb), et un formulaire de d\u00e9claration pr\u00e9d\u00e9fini doit \u00eatre soumis \u00e0 la table du marqueur avant la performance.<\/li>\n
      2. Une fois soumis, il ne sera pas possible de changer de Kata. Toutefois, si le comp\u00e9titeur a indiqu\u00e9 un Kata qui ne peut pas \u00eatre s\u00e9lectionn\u00e9 conform\u00e9ment au R\u00e8glement de la comp\u00e9tition, il peut le corriger selon les instructions du marqueur.<\/li>\n<\/ol>\n

        Article 5 : Dire le nom du Kata<\/h3>\n
          \n
        1. Les comp\u00e9titeurs doivent clairement dire le nom du Kata avant de l’ex\u00e9cuter.<\/li>\n
        2. Si le nom d’un Kata est incorrectement prononc\u00e9, il doit \u00eatre accept\u00e9 si la correction est effectu\u00e9e imm\u00e9diatement, mais une correction apr\u00e8s le d\u00e9but de la performance n’est pas autoris\u00e9e.<\/li>\n
        3. S’il est difficile d’entendre le nom du Kata, l’arbitre doit le reconfirmer avec le comp\u00e9titeur.<\/li>\n<\/ol>\n

          Article 6 : D\u00e9duction<\/h3>\n

          Les actes suivants peuvent aboutir \u00e0 la d\u00e9duction de points.<\/p>\n

            \n
          1. En faire des tonnes
            \na. Faire des sons excessifs, tels que se battre la poitrine, les bras ou l’uniforme ; marcher d\u2019un pas lourd
            \nb. Respiration excessive et inutile
            \nc. Faire de longues pauses entre chaque mouvement, et le mouvement pour arr\u00eater le flux du Kata<\/li>\n
          2. Erreurs dans le mouvement ou la s\u00e9quence du Kata<\/li>\n
          3. Une main est retir\u00e9e du bo pendant une performance de kobudo (sauf en changeant la main), ou le bo ou le sai utilis\u00e9 touche le sol (sauf quand le sai touche le sol quand il est lanc\u00e9)<\/li>\n<\/ol>\n

            Article 7 : Disqualification<\/h3>\n
              \n
            1. 1.\tLes comp\u00e9titeurs seront disqualifi\u00e9s dans les cas suivants :\n
                \n
              1. Le comp\u00e9titeur ex\u00e9cute un Kata diff\u00e9rent du Kata d\u00e9clar\u00e9<\/li>\n
              2. Le comp\u00e9titeur ex\u00e9cute sa performance sans dire le nom du Kata \u00e0 ex\u00e9cuter<\/li>\n
              3. Une ceinture ou une corde tombe pendant la performance<\/li>\n
              4. Abandonner une performance au milieu de la comp\u00e9tition<\/li>\n
              5. Utiliser une arme non approuv\u00e9e sans sceau d’examen dans une performance kobudo<\/li>\n
              6. Faire tomber un bo ou un sai au milieu de la performance du kobudo<\/li>\n
              7. Ne pas suivre les instructions de l’arbitre<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n
              8. Si un comp\u00e9titeur appara\u00eet sur le terrain portant un uniforme qui viole l’Article 2 du R\u00e8glement de la comp\u00e9tition, il aura deux minutes pour corriger son uniforme. N\u00e9anmoins, si des d\u00e9ficiences sont constat\u00e9es, il sera disqualifi\u00e9.<\/li>\n
              9. Des lunettes peuvent \u00eatre port\u00e9es pendant la performance si le comp\u00e9titeur peut les emp\u00eacher de tomber. Cependant, si elles tombent pendant la performance, le comp\u00e9titeur sera disqualifi\u00e9.<\/li>\n
              10. Dans le syst\u00e8me de drapeaux, le comp\u00e9titeur en blanc doit ex\u00e9cuter la performance m\u00eame si le comp\u00e9titeur en rouge est disqualifi\u00e9. Dans ce cas, apr\u00e8s la deuxi\u00e8me performance, l’arbitre d\u00e9clarera \u00ab le rouge est disqualifi\u00e9, le blanc gagne \u00bb. (L’arbitre d\u00e9clarera de m\u00eame si le comp\u00e9titeur en blanc est disqualifi\u00e9.)<\/li>\n<\/ol>\n

                Article 8 : Abandon<\/h3>\n
                  \n
                1. Le comp\u00e9titeur est r\u00e9put\u00e9 avoir abandonn\u00e9 lorsqu’il n’appara\u00eet pas sur le terrain apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 appel\u00e9 deux fois.<\/li>\n
                2. Dans le syst\u00e8me de drapeaux, si le comp\u00e9titeur en rouge se retire, le comp\u00e9titeur en blanc sera automatiquement le gagnant. Dans ce cas, l’arbitre d\u00e9clarera \u00ab le rouge a abandonn\u00e9, le blanc gagne \u00bb. (L’arbitre d\u00e9clarera de m\u00eame si le comp\u00e9titeur en blanc abandonne.)<\/li>\n<\/ol>\n

                  Article 9 : Interruption<\/h3>\n
                    \n
                  1. Si un comp\u00e9titeur ne se sent pas bien, tombe, est bless\u00e9 par un bo ou un sai, etc. pendant une performance, l’arbitre interrompra la performance et dirigera le comp\u00e9titeur vers le m\u00e9decin du tournoi. Dans ce cas, la reprise et le jugement de la comp\u00e9tition seront d\u00e9cid\u00e9s par le panel d’arbitres apr\u00e8s consultation.<\/li>\n
                  2. Si l’on soup\u00e7onne que le comp\u00e9titeur ne respecte pas ce r\u00e8glement et\/ou le R\u00e8glement de la comp\u00e9tition avant ou pendant une performance, l’arbitre suspendra la comp\u00e9tition et confirmera avec le juge. Dans ce cas, la reprise et le jugement de la comp\u00e9tition seront d\u00e9cid\u00e9s par le panel d’arbitres apr\u00e8s consultation.<\/li>\n<\/ol>\n

                    Article 10 : Pr\u00e9senter une objection<\/h3>\n
                      \n
                    1. Les comp\u00e9titeurs ne peuvent pas faire appel du jugement du panel d’arbitres.<\/li>\n
                    2. En cas de suspicion de violation de ce r\u00e8glement et\/ou du R\u00e8glement de la comp\u00e9tition, seul un entra\u00eeneur peut pr\u00e9senter une objection au contr\u00f4leur.<\/li>\n
                    3. G\u00e9n\u00e9ralement, un entra\u00eeneur doit d\u00e9poser une objection avant le jugement. Cependant, si un appel est lanc\u00e9 imm\u00e9diatement apr\u00e8s le jugement, le panel d’arbitres peut accepter l\u2019appel apr\u00e8s confirmation du contr\u00f4leur.<\/li>\n
                    4. Si un appel est interjet\u00e9 pendant une performance, le contr\u00f4leur doit suspendre la comp\u00e9tition au coup de sifflet et le panel d’arbitres doit v\u00e9rifier la plainte. La reprise et le jugement de la comp\u00e9tition seront d\u00e9cid\u00e9s par le panel d’arbitres apr\u00e8s consultation.<\/li>\n
                    5. Si un appel est interjet\u00e9 entre la fin de l’ex\u00e9cution et le jugement, le contr\u00f4leur doit suspendre le jugement au coup de sifflet et le panel d’arbitres doit v\u00e9rifier la plainte.<\/li>\n
                    6. Si un appel est interjet\u00e9 imm\u00e9diatement apr\u00e8s le jugement, le panel d’arbitres doit v\u00e9rifier la plainte. Si l’objection est r\u00e9put\u00e9e valide, l’arbitre doit prendre une d\u00e9cision \u00e0 nouveau.<\/li>\n<\/ol>\n

                      Article 11 : Autre<\/h3>\n

                      En cas de probl\u00e8mes autres que ceux pr\u00e9vus par le pr\u00e9sente r\u00e8glement et le R\u00e8glement de la comp\u00e9tition, les d\u00e9cisions seront laiss\u00e9es \u00e0 la discr\u00e9tion de l’arbitre.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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